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初代ポケモンを改造してみるページ 第三回

技の効果を改造してみる
前回は技番号についてでした。
実際に覚える技などを変えてみましたか?
スプーン曲げを実際に覚えさせたり、カイリューにバリアーを覚えさせたり・・・

他にもベロリンガに舌で舐めるとか…いろいろ出来ます。
これだけでも夢が広がりんぐですが、もう少し技を詳しく改造してみましょう。
試しに前回技番号が一番最初だと判明したはたくについて調べてみましょう。
はたくはタイプノーマル、威力40、命中100%、PP35、追加効果なしの技です。
これをヒントにはたくの情報が書かれているアドレスを探し出します。
まず、威力とPPは16進数(28と23)に直さなきゃダメです。
命中も46に直したいところですが、確率の表示がよくわからないので放っておきましょう。
46で調べてたらたぶん永遠に見つかりませんよ。
タイプノーマルや効果なしってのはたぶん00だと推理します。
というかどれもこれも結果を知ってるからそんなことが言えるんですけどw
ここから頑張って探すのですが、その過程は割愛しますw
00 00 28 23を頑張って探すんです!
| 39650: | 55 | 01 | 25 | 44 | 20 | 25 | 66 | CC | 01 | 00 | 28 | 00 | FF | 23 | 02 | 00 |
| 39660: | 32 | 00 | FF | 19 | 03 | 1D | 0F | 00 | D8 | 0A | 04 | 1D | 12 | 00 | D8 | 0F |
| 39670: | 05 | 00 | 50 | 00 | D8 | 14 | 06 | 10 | 28 | 00 | FF | 14 | 07 | 04 | 4B | 14 |
01 00 28 00 FF 23
ここが怪しい匂いがプンプンしますね。
実は 00 28 00 FF 23 で検索すると他にも数件ヒットします。
その直前の値はそれぞれ違って 01、0A、10 です。
ハイ、ここで前回のおさらい、技番号ですよ!!
それぞれはたく、ひっかく、かぜおこしの技番号なんですねー。
(最近のポケモンやると忘れがちだけどかぜおこしは初代ではタイプノーマルですよ。)
つまり技効果は技番号 その技の情報5つ で並んでいることになります。
もう一度ここに戻ります。
01 00 28 00 FF 23
最初の01はさっきやったように技番号。
28は威力、23はPPですね。
FF(=255)ってのは何なんでしょうか。
他の4番目が FF の技を集めればわかりますが、ここが FF の技はすべて命中率が100%です。
つまりこのFFってのは命中率100パーセントを表してるんですね。
実は命中率は0〜255/256で決まっています。
16進数で言えば00〜FF/100です。
命中100%というのは実は255/256(=99.6%)なんですね。
だから初代では命中100パーセントの技も普通に外してしますわけです。
長くなりましたが、技効果の4番目は命中率を表しているということです。
真ん中の00は何でしょうか。
他の真ん中が00の技を調べると全部ノーマルタイプなんですね。
よって真ん中はタイプを表してることがわかります。
不安な人は確かめてみてねw
| 00 | ノーマル | 14 | 炎 |
| 01 | 格闘 | 15 | 水 |
| 02 | 飛行 | 16 | 草 |
| 03 | 毒 | 17 | 電気 |
| 04 | 地面 | 18 | エスパー |
| 05 | 岩 | 19 | 氷 |
| 07 | 虫 | 1A | ドラゴン |
| 08 | ゴースト |
10の位が0だと打撃、1だと特殊なんですね。
あんまり変な値は入れないようにねw
地味にタイプ番号がわかったことによりポケモンのタイプを弄ることもできるようになりました。
これでリザードンをドラゴンにしたりモルフォンを飛行にしたりできますね。
残った最初の番号が技効果です。
既存の技と周りから推測して表を作ってみました。
実際に回避がぐーんとあがる技なんかあったら発狂しますよねw
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F |
| 0 | 効果なし | ? | 2割の確率で毒 | 相手のHPを吸収 | 1割の確率で火傷 | 1割の確率で氷 | 1割の確率で麻痺 | 自爆する | 夢を食べる | 相手の技をそのまま返す | 攻撃1段階アップ | 防御1段階アップ | 速さ1段階アップ | 特殊1段階アップ | 命中1段階アップ | 回避1段階アップ |
| 1 | お金を拾う | 分身に必ず当たる | 攻撃を1段階ダウン | 防御を1段階ダウン | 速さを1段階ダウン | 特殊を1段階ダウン | 命中を1段階ダウン | 回避を1段階ダウン | タイプをはりつける | ステータス異常回復 | 2〜3ターン我慢 | 2〜3ターン暴れる | 戦闘を強制終了 | 2〜5回連続攻撃 | 2〜5回連続攻撃 | 1割の確率で怯み |
| 2 | 眠らせる | 4割の確率で毒 | 3割の確率で火傷 | 3割の確率で氷 | 3割の確率で麻痺 | 3割の確率で怯み | 一撃必殺 | 1ターン溜める | HPを半分にする | 固定ダメージ | 2〜5ターン攻撃 | 1ターン回避して攻撃 | 2回連続攻撃 | 外すと地面にぶつかる | ステータス変化無効 | 急所率アップ |
| 3 | ダメージ反動 | 混乱させる | 攻撃2段階アップ | 防御2段階アップ | 速さ2段階アップ | 特殊2段階アップ | 命中2段階アップ | 回避2段階アップ | HPを最大値の半分回復 | 変身する | 攻撃2段階ダウン | 防御2段階ダウン | 速さ2段階ダウン | 特殊2段階ダウン | 命中2段階ダウン | 回避2段階ダウン |
| 4 | 特殊ダメージ半減 | 打撃ダメージ半減 | 毒にする | 麻痺にする | 2割で攻撃1段階ダウン | 2割で防御1段階ダウン | 2割で速さ1段階ダウン | 2割で特殊1段階ダウン | 2割で回避1段階ダウン | ? | ? | ? | 1割の確率で混乱 | 2回攻撃、2割で毒 | ? | HPを使って分身 |
| 5 | 攻撃後行動不能 | 怒り | 物真似する | ランダムに技を出す | 宿木の種を植える | 何も起こらない | 技を封じる |
ここを見てるといろいろわかりますね。
急所に当たりやすい技の指定が無いのが気になりますが・・・。
それは別のところで指定されてるんですかね?
まぁあんまり急所に当たってもバランス崩壊しますしいいんじゃないですか(爆)
これでちゃんと岩雪崩で怯んだりトライアタックで麻痺したりできます。

試しに悪魔のキッスの名前を変えて威力と吸収効果をつけてみました。
う〜ん、嫌な技だw
組み合わせを変えればダメージを与えつつ眠らせたり命中を上げたり原作に無い技が作れます。
エフェクトについてはよくわかりません。
ごめんなさい。
次回へ続く…かも
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