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初代ポケモンを改造してみるページ 第三回



技の効果を改造してみる

前回は技番号についてでした。
実際に覚える技などを変えてみましたか?
スプーン曲げを実際に覚えさせたり、カイリューにバリアーを覚えさせたり・・・

むしろ何で覚えないんだろうね チート厨のワタルもこれで安心

他にもベロリンガに舌で舐めるとか…いろいろ出来ます。
これだけでも夢が広がりんぐですが、もう少し技を詳しく改造してみましょう。

試しに前回技番号が一番最初だと判明したはたくについて調べてみましょう。
はたくはタイプノーマル、威力40、命中100%、PP35、追加効果なしの技です。
これをヒントにはたくの情報が書かれているアドレスを探し出します。

まず、威力とPPは16進数(2823)に直さなきゃダメです。
命中も46に直したいところですが、確率の表示がよくわからないので放っておきましょう。
46で調べてたらたぶん永遠に見つかりませんよ。
タイプノーマルや効果なしってのはたぶん00だと推理します。
というかどれもこれも結果を知ってるからそんなことが言えるんですけどw

ここから頑張って探すのですが、その過程は割愛しますw
00 00 28 23を頑張って探すんです!

39650:55012544202566CC01002800FF230200
39660:3200FF19031D0F00D80A041D1200D80F
39670:05005000D81406102800FF1407044B14

01 00 28 00 FF 23

ここが怪しい匂いがプンプンしますね。
実は 00 28 00 FF 23 で検索すると他にも数件ヒットします。
その直前の値はそれぞれ違って 01、0A、10 です。
ハイ、ここで前回のおさらい、技番号ですよ!!
それぞれはたく、ひっかく、かぜおこしの技番号なんですねー。
(最近のポケモンやると忘れがちだけどかぜおこしは初代ではタイプノーマルですよ。)
つまり技効果は技番号 その技の情報5つ で並んでいることになります。

もう一度ここに戻ります。
01 00 28 00 FF 23
最初の01はさっきやったように技番号。
28は威力、23はPPですね。
 
FF(=255)ってのは何なんでしょうか。
他の4番目が FF の技を集めればわかりますが、ここが FF の技はすべて命中率が100%です。
つまりこのFFってのは命中率100パーセントを表してるんですね。
実は命中率は0〜255/256で決まっています。
16進数で言えば00〜FF/100です。
命中100%というのは実は255/256(=99.6%)なんですね。
だから初代では命中100パーセントの技も普通に外してしますわけです。
長くなりましたが、技効果の4番目は命中率を表しているということです。

真ん中の00は何でしょうか。
他の真ん中が00の技を調べると全部ノーマルタイプなんですね。
よって真ん中はタイプを表してることがわかります。
不安な人は確かめてみてねw

00ノーマル14
01格闘15
02飛行16
0317電気
04地面18エスパー
0519
071Aドラゴン
08ゴースト

10の位が0だと打撃、1だと特殊なんですね。
あんまり変な値は入れないようにねw
地味にタイプ番号がわかったことによりポケモンのタイプを弄ることもできるようになりました。
これでリザードンをドラゴンにしたりモルフォンを飛行にしたりできますね。

残った最初の番号が技効果です。
既存の技と周りから推測して表を作ってみました。
実際に回避がぐーんとあがる技なんかあったら発狂しますよねw

 0123456789ABCDEF
0効果なし2割の確率で毒相手のHPを吸収1割の確率で火傷1割の確率で氷1割の確率で麻痺自爆する夢を食べる相手の技をそのまま返す攻撃1段階アップ防御1段階アップ速さ1段階アップ特殊1段階アップ命中1段階アップ回避1段階アップ
1お金を拾う分身に必ず当たる攻撃を1段階ダウン防御を1段階ダウン速さを1段階ダウン特殊を1段階ダウン命中を1段階ダウン回避を1段階ダウンタイプをはりつけるステータス異常回復2〜3ターン我慢2〜3ターン暴れる戦闘を強制終了2〜5回連続攻撃2〜5回連続攻撃1割の確率で怯み
2眠らせる4割の確率で毒3割の確率で火傷3割の確率で氷3割の確率で麻痺3割の確率で怯み一撃必殺1ターン溜めるHPを半分にする固定ダメージ2〜5ターン攻撃1ターン回避して攻撃2回連続攻撃外すと地面にぶつかるステータス変化無効急所率アップ
3ダメージ反動混乱させる攻撃2段階アップ防御2段階アップ速さ2段階アップ特殊2段階アップ命中2段階アップ回避2段階アップHPを最大値の半分回復変身する攻撃2段階ダウン防御2段階ダウン速さ2段階ダウン特殊2段階ダウン命中2段階ダウン回避2段階ダウン
4特殊ダメージ半減打撃ダメージ半減毒にする麻痺にする2割で攻撃1段階ダウン2割で防御1段階ダウン2割で速さ1段階ダウン2割で特殊1段階ダウン2割で回避1段階ダウン1割の確率で混乱2回攻撃、2割で毒HPを使って分身
5攻撃後行動不能怒り物真似するランダムに技を出す宿木の種を植える何も起こらない技を封じる
 
ここを見てるといろいろわかりますね。
急所に当たりやすい技の指定が無いのが気になりますが・・・。
それは別のところで指定されてるんですかね?
まぁあんまり急所に当たってもバランス崩壊しますしいいんじゃないですか(爆)
これでちゃんと岩雪崩で怯んだりトライアタックで麻痺したりできます。



試しに悪魔のキッスの名前を変えて威力と吸収効果をつけてみました。
う〜ん、嫌な技だw
組み合わせを変えればダメージを与えつつ眠らせたり命中を上げたり原作に無い技が作れます。

エフェクトについてはよくわかりません。
ごめんなさい。

次回へ続く…かも



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